UFC Undisputed 2010
Verbesserungsvorschläge für UFC Undisputed 2010? Ich hab hier gerne mal ein paar meiner Gedanken und Wünsche verfasst:
- Einmärsche
Die Entrances könnten beispielsweise nur für Titelfights eingestellt werden. Müsste gar nicht aufwendig sein, aber würde schon etwas mehr Schwung in den Offline Modus bringen und man hat auch mal Zeit eine zu Rauchen oder ein Schluck zu trinken
- Judges
Die Jury muss unbedingt überarbeitet werden. Ich habe bis heute noch keine uneinstimme Entscheidung gesehen. Unentschieden erlebt man auch nur sehr sehr selten (glaube bei meinen über 2000 Kämpfen bestimmt erst ein oder zweimal). Takedowns sollten mehr werten als 2 oder 3 Jabs. Habe es schon oft erlebt wie ein paar Treffen entscheidenter waren als Fullmount und absolute Bodenkontrolle.
- Fightende
Die Ringrichter sollten einen regelrecht von der Fullmount reissen. Eine solche Animation wäre doch nicht zuviel verlangt? Wenn dies nicht möglich ist sollten sie sich zumindest über das Opfer werfen können und Schutz gewähren. Ein einfaches “winken” aus 3 Meter Entfernung bricht nämlich keinen Kampf in der Realität ab
Auch sonst sollten sie öfter einen Clinch am Boden auseinander brechen und die Fighter aufstehen lassen. Wenn ein Fighter am Boden liegt und der andere steht sollte allerdings nicht direkt innerhalb von 5 Sekunden trotz aktiven Schlagabtausch abgebrochen werden.
- Submission System
Statt wildes Button Smashing sollte es auch auf mini spiele oder bestimmten Tastenkombinationen ankommen. Es sollte auch schwieriger sein eine Submission anzusetzen und nicht aus jedglicher Situation. Selbst wenn die Ausdauer schwach sein sollte, sollte man nicht automatisch aufgeben müssen. Eine Submission sollte nicht perfekt zurgezogen werden können. Wenn der Gegner dann doch aufgibt sollte der Ringrichter ebenfalls den Griff lösen müssen und nicht erst 5 Sekunden zu sehen wie der verlorene um Hilfe schreit
- Schneller Ladezeiten
Die Ladezeit für ein Fight ist absolut in Ordnung, die Ladezeiten im Menü sind allerdings grausam. Es sollte wesentlich schneller voran gehen. Mal eben die Fighter zu wechseln sollte viel schneller gehen. Eine komplett andere Gewichtsklasse zu wählen könnte ruhig etwas länger dauern aber nur kurz die Fighter (ohne Einmarsch) zu ändern, sollte keine 1-2 Minütiges durchgeklicke verlangen.
- Schlaghagel
Es sollte auch so eine “Rush” geben können. Eine kurze Zeit in der keine Schläge abgehalten werden können. Diese könnte z.b. ausschließlich im “angeschlagenen” (grauer Bildschirm) Zustand des Gegner auftauchen. Anstatt ihn am Boden zu Ground & Pounden sollte es auch möglich sein ihn im Stand mit Schlägen zu überschütten und ihn an den Ringkäfig bringen wo er schließlich zusammenbricht und der Referee eindrucksvoll dazwischen schreiten muss. Zuviel verlangt? Denke nicht! Nur so wäre auch mal ein wirklicher Chuck Liddell oder Vitor Belfort Knockout möglich
- Kurzer Blackout
Selbst von einen Jab sollte man hin und wieder einen kurzer Blackout erleben können. So sollte der Fighter nach einen guten Treffer (selbst wenn es nur ein gut gezielter Jab ist) ruhig mal einen Schritt zurück machen und für eine Sekunde die Deckung nicht mehr hochnehmen können sondern sich an den Kopf greifen und sich gekennzeichnet zeigen. Dies wäre ein guter Ersatz für die häufigen “grauen Niederschlag” Szenen oder auch “Flash-KO’s” .. in dieser kurzen Zeit sollte man dann auch den oben beschriebenen “Schlaghagel” einsetzen können um den Gegner in der kurzer Lücke des Blackouts in die Ecke zu drängen und richtig gas zu geben! Dies sollte natürlich nicht zu oft stattfinden sondern nur wirklich selten.
- Unerwartetes Kampfende
Wenn ein Gegner sich unerwartet verletzt (hinkt) oder nichts mehr sieht sollte der Kampf ebenfalls beendet werden können. So sollte es auch möglich sein den Gegner mit Legkicks so sehr zu bearbeiten das dieser anfängt zu hinken und das Bein schließlich irgendwann gar nicht mehr einsatzfähig ist und der Kampf beendet werden muss. Wäre nur realistisch. So sollte es auch möglich sein das der Kampf bei zuviel Blut im Gesicht (was leider nie vorkommt) kurz abgebrochen werden muss oder der Gegner nichts mehr bzw weniger sieht. Es wäre somit nur fair den Blutenden Gegner etwas einzuschränken. Mit weniger sehen sollte die Treffergenauigkeit sinken. Ich sehe in den Game so oder so ziemlich wenig Schläge die richtig daneben fliegen wenn mit wenig Zielgenauigkeit geschlagen wird und nur noch “Rettungsschwinger” stattfinden. Die Schläge im derzeitigen Spiel wirken doch immer ziemlich gleich ganz egal wie fit oder kaputt ein Fighter ist. Desto schlechter die Ausdauer ist desto ungenauer sollte auch ein Schlag werden. Die Wirkung sollte ebenfalls nachlassen.
- Blut
Es sollte so oder so verbessert werden, die Grafik vom Blut ist doch sehr veraltet. Die Bluteffekte sollten dann auch überarbeitet werden. So sollte es “hin und wieder!” möglich sein richtig viel Blut fließen zu lassen wenn ein ganz fieser Cut an der Augenbraue oder der Stirn zu sehen ist. Die Arme und Hände vom Gegner sollten somit auch mehr vom Blut befleckt sein. Der Ringboden müsste ebenfalls mehr Blut kennzeichnen. Es sollte nicht bei jeden Kampf zum Bluteinsatz kommen, aber wenn es dazu kommt dann sollte es auch nicht immer nur die gleiche Menge sein.
- Käfig nutzen
Da bietet die UFC schon so einen schönen Octagon und was wird damit im Spiel gemacht? Nichts! Der Käfig sollte mehr einsatzfähig sein. Ein Fighter der in eine Ecke eingeengt ist sollte dort nicht wieder so schnell herausspringen können. Es sollte mehr “Ringen” im stehen geben. So könnte der Käfig einen Vorteil zum Takedown bieten und einen Nachteil im Ground and Pound. Aus der Fullmount sollte in einer Käfigecke schwieriger entwischt werden können wie in der Mitte des Octagons, dort sollte es wesentlich einfacher sein sich “heraus zudrehen” schließlich ist platz genug da um mehrere versuche zu wagen. Am Käfigrand sollte bei der richtigen Position allerdings auch die Möglichkeit bestehen sich am Käfig abzustoßen und die Situation zu drehen.
- Takedowns
Es sollte auch möglich sein einen Takedown über andere wege auszuweichen. So sollte es möglich sein den Gegner vor sich herunterzudrücken und evt direkt über den Rücken zu rutschen um einen “rear naked choke” anzusetzen. Es ist mittlerweile doch ziemlich eintönig wie die Takedowns abgewerht werden. Mehrere möglichkeiten könnten das Spielgeschehen für gewisse Kämpfer mehr zum Vorteil und für andere Kämpfer mehr zum Nachteil gestalten. Einen Takedown selbst kann man schon gut genug gestalten allerdings sollte es mehr takedowns mit dem Ergebnis einer Sideposition geben. Die ‘”crucifix position” könnte ebenfalls noch eingebaut werden. Vor allem zum Vorteil von Schwergewichten. (Roy Nelson vs. Kimbo Slice beispiel). Schwer Gegner sollten schwieriger runterzukriegen sein wie leichte Gegner. Generell sollte es im Lightweight einfacher und vor allem SCHNELLER sein sich am Boden zu bewegen und zu kontern als im Heavyweight.
- Online Modus
UFC UNDISPUED QUITTER! Ein ewiges Quitterrpoblem! Mit der Anzeige wie viele Fights vorzeitig beendet worden sind wurde leider wenig bewirkt. Bei mir ist die Internetverbindung zwar auch schon hin und wieder mitten im Kampf abgebrochen, dennoch sollten Quitter stärker bestraft werden. Automatisch ein Level Abzug als Beispiel. Nur mit harten Regeln können solche Feiglinge bestraft werden.
Ganz nett wäre vielleicht auch eine Trennung von “Mit Ausdaueranzeige” und “Ohne Ausdaueranzeige” bei den Online Fights. So das bei einen Fight entweder beide die Anzeige an oder eben aus haben. Ohne Ausdaueranzeige sind die Kämpfe nicht so Submissionlastig und es geht nicht alles nur darum den Gegner die audauer zu rauben um dann eine Submission anzusetzen. Es würde ohne Ausdaueranzeige wesentlich mehr auf den Stand Up Fight ankommen. Man könnte dies also schön trennen. Die richtigen “Pro” Gamer würden dann auch eher nur “mit” Ausdauernanzeige spielen. Zum Fun gäbe es dann auch eine Kategorie “ohne”. Ich fänds gut.
- und noch vieles mehr?
Was wären noch so eure Wünsche und Verbesserungsvorschläge?
Ich denke mindestens die Hälfte meiner Wünsche wäre umzusetzen. Mit den jetztigen Spiel hat man doch einiges geschafft, die Verbesserungsvorschläge sind durchaus realistisch und nicht zuviel verlangt.
Das mit den Ladezeiten nervt mich am meisten
Quitter hatte ich zum Glück noch keine
Hallo,
ersteinmal hoffe ich, dass man diesen Thread ließt und sich die Verbesserungsvorschläge zu Herzen nimmt. Die Vorschläge finde ich nämlich echt sinnvoll.
Und nun Vorschläge von mir:
Karrieremodus:
Dieser hat mir viel Freude bereitet.
Ich finde das sich die Entwickler gerade mit diesem Bereich beschäftigen sollten um eine Langzeitmotivation zu schaffen. Eine Kämpfer sollte zu Beginn seiner Karriere erstmal mehr Amateurkämpfe bestreiten, bevohr er in den Käfig gelassen wird. Das ist auch wichtig um seinen selbsterstellten Charakter schonmal skillen zu können und ein paar Spezialmoves wie den Superman-Punch zu lernen, damit er gegen die ausgebildeten Fighter auch mithalten kann.
Allgemein könnte man sich bei dem Karrieremodus auch an den Modi von Fight Night Round 4 oder Smackdown vs. Raw 2010 orienieren. Ich finde dort sind gute Elemente mit reingebracht, was den Umgang mit dem Publikum betrifft, oder Aktionen die neben dem Kampfgeschehen im Ring passieren.
Beliebtheit:
Es sollte möglich sein vom Publikum geliebt wie auch gehasst zu werden.
Einfluss darauf könnten die Entscheidungen haben die man trifft, wie Autogrammstunden geben/absagen, oder andere Aktionen mit den Fans.
Auch die Art einen Kampf zu bestreiten sollte Einfluss auf seine Beliebtheit haben. Immer durch einen Blitz-Ko zu gewinnen ist auf Dauer langweilig. Die Fans wollen eher hartgeführte, spannende Kämpfe sehen und ein Ko in der letzten Minute der 3. Runde sollte die Fans nur so zum Kochen bringen. Dazu könnte man auch allgemein mehr Aktionen vom Publikum mit rein bringen, z.B. Anfeuerungsrufe bei denen der Name durch die ganze Halle gerufen wird und man zusätlich motiviert wird. Dabei werden beliebte Fighter natürlich lauter und länger angefeuert als unbeliebte. Die Stimmung in der Halle sollte also einem Hexenkessel gleichen.
Kampfstile:
Ich würde mir auch wünschen, dass man die Kampfstile noch mehr ausreift durch verschiedene Würfe und mehr Griffe am Boden. Speziell beim Judo, BJJ, und beim Wrestling (Ringen) könnte man noch mehr Variationen rein bringen.
Vielleicht könnte man ja die Kampfstile noch um mehrere erweitern, wie beispielsweise den Capoeira oder Kung Fu Kampfstil. Die High Kicks vom Capoeira, sowie auch die Sprung und Drehkicks beim Kung Fu sind sehr effektiv und sehen dazu noch gut aus.
Das wars erstmal von mir, wenn mir noch mehr einfällt schreibe ich es noch dazu.
Sehr gute Ideen =)
Das mit den Fans und der Beliebheit finde ich evt etwas zu übertrieben und eher im Show/Wrestling Bereich passend. Denn eigentlich ist doch jeder MMA Fighter auf irgendeiner Weise beliebt? Wer ist denn schon unbeliebt? Klar gibt es Fighter zu denen man mehr hält aber richtig unbeliebte kenne ich ehrlich gesagt keine. Tito Ortiz wird gerne gehasst, aber dennoch gernre im Ocatgon gesehen usw.. Also die Idee ist nicht schlecht aber es sollte nicht negativ ausfallen falls man nicht die spannendsten Fights liefert (Rashad Evans als beispiel).
Kampfstile… ich würde mich auch wünschen das die verschiedenen Style verschiedene Stand Up Fights liefern. Lyoto Machida steht ganz anders im Ocatgon als ein Rampage Jackson. Dies sollte wesentlich deutlicher sein. Lyoto Machida sollte mit Karate und seiner Schnelligkeit wesentlich einfacher ausweichen/zurücktreten können als ein Chuck Liddell der eher so einen wilden Brawling Style hätte und sich gerne auf Schlagabtäusche einlässt. Shogun Rua steht auch ganz anders da … usw… die Style sollten unterschiedlicher sein! Der Bodenvorteil sollte vor allem wesentlich enormer sein. Wrestler kommen viel zu leicht direkt in die Fullmount wo gegen BJJ doch eigentlich am Boden die Profis sein sollten und es nicht so einfach zulassen sollten das ein Rampage Jackson in zwei Schritten direkt in die Fullmount kommt. Ein Big Nog sollte da z.b. viel bessere Fähigkeiten haben das voranschreiten am Boden zu verhindern. Ich denke man versteht was ich meine
Online wird beispielsweise so gut wie nur noch Rampage Jackson genommen, weil er extrem starke und verbuggte Schlagkombos kann. Schade das man dagegen so wenig unternehmen kann. Wenn jemand im Stand Up so enorm stark ist , sollte man viel besser auf die Schwächen des Gegners eingehen können wie beispielsweise den Bodenkampf oder den Clinch.